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Android软件开发之高斯模糊问题
阅读量:6880 次
发布时间:2019-06-26

本文共 10144 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

hot3.png

之前看到Android软件中用到和IOS系统类似的模糊效果,自己琢磨着也想做一个,于是在网上搜索了很多的相关资料,发现这篇博客写得特别好,所以就开始好好地研究。

等到我把这个功能做到软件上,问题出现了,什么问题呢?

本来是准备用模糊图片来作为软件全屏界面的背景,可是布局显示的模糊图片在右下边缘一直出现黑色的边,不能铺满整个屏幕。一开始以为是模糊的参数需要调整,模糊后的图片变小了,但是把模糊后的图片的height和width打印出来,发没有问题。

后来我想到,实际使用的图片比屏幕的尺寸小一点,而模糊处理的过程之前并没有对图片大小进行调整,导致输出的模糊图片虽然和视图(屏幕)大小一致,但是图片的模糊区域却和原图片相同大小,从而留下了空余的部分——黑色的边缘。于是又写了一个缩放图片的工具类,在模糊处理之前来同步图片和视图(屏幕)的大小,发现问题解决!

FastBlur.java

 该文件是图片模糊的像素处理类,直接放入工程中

package com.kuk.tools;import android.graphics.Bitmap;public class FastBlur {    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {        // Stack Blur v1.0 from        // http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html        //        // Java Author: Mario Klingemann 
        // http://incubator.quasimondo.com        // created Feburary 29, 2004        // Android port : Yahel Bouaziz 
        // http://www.kayenko.com        // ported april 5th, 2012        // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur        // It creates much better looking blurs than Box Blur, but is        // 7x faster than my Gaussian Blur implementation.        //        // I called it Stack Blur because this describes best how this        // filter works internally: it creates a kind of moving stack        // of colors whilst scanning through the image. Thereby it        // just has to add one new block of color to the right side        // of the stack and remove the leftmost color. The remaining        // colors on the topmost layer of the stack are either added on        // or reduced by one, depending on if they are on the right or        // on the left side of the stack.        //        // If you are using this algorithm in your code please add        // the following line:        //        // Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann 
        Bitmap bitmap;        if (canReuseInBitmap) {            bitmap = sentBitmap;        } else {            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);        }        if (radius < 1) {            return (null);        }        int w = bitmap.getWidth();        int h = bitmap.getHeight();        int[] pix = new int[w * h];        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);        int wm = w - 1;        int hm = h - 1;        int wh = w * h;        int div = radius + radius + 1;        int r[] = new int[wh];        int g[] = new int[wh];        int b[] = new int[wh];        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];        int divsum = (div + 1) >> 1;        divsum *= divsum;        int dv[] = new int[256 * divsum];        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {            dv[i] = (i / divsum);        }        yw = yi = 0;        int[][] stack = new int[div][3];        int stackpointer;        int stackstart;        int[] sir;        int rbs;        int r1 = radius + 1;        int routsum, goutsum, boutsum;        int rinsum, ginsum, binsum;        for (y = 0; y < h; y++) {            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;            for (i = -radius; i <= radius; i++) {                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];                sir = stack[i + radius];                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                sir[2] = (p & 0x0000ff);                rbs = r1 - Math.abs(i);                rsum += sir[0] * rbs;                gsum += sir[1] * rbs;                bsum += sir[2] * rbs;                if (i > 0) {                    rinsum += sir[0];                    ginsum += sir[1];                    binsum += sir[2];                } else {                    routsum += sir[0];                    goutsum += sir[1];                    boutsum += sir[2];                }            }            stackpointer = radius;            for (x = 0; x < w; x++) {                r[yi] = dv[rsum];                g[yi] = dv[gsum];                b[yi] = dv[bsum];                rsum -= routsum;                gsum -= goutsum;                bsum -= boutsum;                stackstart = stackpointer - radius + div;                sir = stack[stackstart % div];                routsum -= sir[0];                goutsum -= sir[1];                boutsum -= sir[2];                if (y == 0) {                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);                }                p = pix[yw + vmin[x]];                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;                sir[2] = (p & 0x0000ff);                rinsum += sir[0];                ginsum += sir[1];                binsum += sir[2];                rsum += rinsum;                gsum += ginsum;                bsum += binsum;                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                sir = stack[(stackpointer) % div];                routsum += sir[0];                goutsum += sir[1];                boutsum += sir[2];                rinsum -= sir[0];                ginsum -= sir[1];                binsum -= sir[2];                yi++;            }            yw += w;        }        for (x = 0; x < w; x++) {            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;            yp = -radius * w;            for (i = -radius; i <= radius; i++) {                yi = Math.max(0, yp) + x;                sir = stack[i + radius];                sir[0] = r[yi];                sir[1] = g[yi];                sir[2] = b[yi];                rbs = r1 - Math.abs(i);                rsum += r[yi] * rbs;                gsum += g[yi] * rbs;                bsum += b[yi] * rbs;                if (i > 0) {                    rinsum += sir[0];                    ginsum += sir[1];                    binsum += sir[2];                } else {                    routsum += sir[0];                    goutsum += sir[1];                    boutsum += sir[2];                }                if (i < hm) {                    yp += w;                }            }            yi = x;            stackpointer = radius;            for (y = 0; y < h; y++) {                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];                rsum -= routsum;                gsum -= goutsum;                bsum -= boutsum;                stackstart = stackpointer - radius + div;                sir = stack[stackstart % div];                routsum -= sir[0];                goutsum -= sir[1];                boutsum -= sir[2];                if (x == 0) {                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;                }                p = x + vmin[y];                sir[0] = r[p];                sir[1] = g[p];                sir[2] = b[p];                rinsum += sir[0];                ginsum += sir[1];                binsum += sir[2];                rsum += rinsum;                gsum += ginsum;                bsum += binsum;                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;                sir = stack[stackpointer];                routsum += sir[0];                goutsum += sir[1];                boutsum += sir[2];                rinsum -= sir[0];                ginsum -= sir[1];                binsum -= sir[2];                yi += w;            }        }        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);        return (bitmap);    }}

PictureZoom.java

此文件是缩放图片类

import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Matrix;/** * 此类的功能是用来缩放图片 * 

 * 防止图片大小和屏幕大小不一致,造成模糊处理后会出现图片显示异常 * 

 * @author Macneil.Gu */public class PictureZoom {    private Context context;    public PictureZoom(Context context) {        this.context = context;    }        /**     * 缩放图片至指定的大小     *      * @param bitmap Bitmap格式的图片     * @param x 指定的宽     * @param y 指定的长     * @return 缩放后的指定大小图片     */    public Bitmap Zoom(Bitmap bitmap, float x, float y) {        //图片的宽和高        int width = bitmap.getWidth();        int height = bitmap.getHeight();                //原图片和指定图片宽高比(缩放率),指定/原        float sx = x / width;        float sy = y / height;                //缩放图片动作        Matrix mtr = new Matrix();        mtr.postScale(sx, sy);                //创建新的图片        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, mtr, true);        return bm;    }}

MainActivity.java

高斯模糊处理函数,这里对原来的函数修改了一点点

/**     * 高斯模糊处理     * 

     * 将图片剪裁成1/8后进行模糊处理,可以大大减少模糊处理的时间,提高代码执行效率     * 

     * @param bitmap 需要模糊处理的图片     * @param view 显示图片的视图     */    private void blur(Bitmap bitmap, View view) {        float scaleFactor = 8;        float radius = 2;        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(                (int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor),                (int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor),                Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas canvas = new Canvas(overlay);        canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()                / scaleFactor);        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);        Paint paint = new Paint();        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); // 双缓冲机制        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius, true);        view.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));    }

>>原博文的注解:

● scaleFactor提供了需要缩小的等级,在代码中我把bitmap的尺寸缩小到原图的1/8。因为这个bitmap在模糊处理时会先被缩小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius这个参数了,所以把它设成2。

● 接着需要创建bitmap,这个bitmap比最后需要的小八倍。

● 请注意我给Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,这样的话在处理bitmap缩放的时候,就可以达到双缓冲的效果,模糊处理的过程就更加顺畅了。

● 接下来和之前一样进行模糊处理操作,这次的图片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊过程非常快。

● 把模糊处理后的图片作为背景,它会自动进行放大操作的。

调用上述的模糊处理函数,对指定图片模糊处理,并显示到布局的ImageView上。

// 获取窗口服务 WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  // 缩放图片 PictureZoom pz = new PictureZoom(this); // 把图片缩放到窗口的长宽 Bitmap mybm = pz.Zoom(bm, wm.getDefaultDisplay().getWidth(), wm.getDefaultDisplay().getHeight()); // 模糊处理,blurImage是ImageView控件,这里是作为背景显示的 blur(mybm, blurImage);

>>将上述的三个文件放在同一个包下使用,否则需要导入文件使用。如果大家喜欢剖根究底,可以仔细阅读原博文。

转载于:https://my.oschina.net/neil173352/blog/467314

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